SKP+VRAY pensum
SKP+VRAY pensum
INTRODUCCIÓN
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Presentación del catedrático del curso.
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Presentación base de las capacidades del programa.
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Presentación de elementos de foto realismo, introducción al tipo de motores de render y claves para llevar al foto-realismo en renderizado.
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Introducción a Sketchup.
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Introducción a los paneles de Vray.
MODELADO EN SKETCHUP (BÁSICO)
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Interfaz de Sketchup.
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Barras de Herramientas de Sketchup y cómo funcionan.
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Unidades de medida.
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Como programar una plantilla de Sketchup.
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Comandos básicos de Sketchup y personalizarlos.
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Layers (capas) en Sketchup.
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Modelado de geometrías básicas.
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Creación de grupos.
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Creación de componentes.
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Modelado de un Objeto básico en Sketchup.
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Modelado de un ambiente en Sketchup.
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Modelado de una vivienda en Sketchup.
CÁMARA
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¿Cómo funciona una cámara de fotografía? Y como usar esto para entender los motores de render.
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Exposición automática (EV) y una breve reseña del triangulo de exposición.
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Creación de Escenas en Sketchup y como nombrarlas.
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Perspectiva, perspectiva paralela y perspectiva a dos puntos de fuga.
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Alturas de Cámara en Sketchup, profundidad de campo y ángulo de cámara.
ILUMINACIÓN
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¿Qué es y como funcionan las propiedades de la luz dentro de los motores de render?
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Tipos de Luces en Vray.
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Listados de luces en Vray.
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Conceptos básicos de iluminación de estudio, contra luz y 3 puntos de iluminación.
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¿Cómo funciona la reflexión de la luz?
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Iluminación de exteriores Vray Sun.
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¿Qué es el Vray Sky (el cielo de Vray)?
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¿Cómo iluminar con Vray Sun y qué propiedades tiene este?
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¿Qué es un HDRi y cómo funciona?
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Iluminación de Exteriores.
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Luces artificiales en Vray.
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Iluminación de Exteriores con luces artificiales.
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Iluminación de interiores con luces artificiales.
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¿Qué son las luces IES y cómo iluminar interiores con ellas?
LIGHT GEN
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¿ Qué es y como funciona light gen sun & sky?
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¿ Qué es y como funciona light gen HDR?
FUNCIONAMIENTO DE VRAY (BÁSICO)
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Repaso de terminología básica de motores de Render.
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Iluminación Global (GI) en Vray.
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Tipos de cálculo de render Brute Force, Light Cache, Irradiance Map.
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Denoiser (Vray y nvidia denoiser para usuarios de Nvidia).
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Configuración de Vray Básico e introducción de avanzado.
VRAY SETTINGS
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¿Qué es el Vray VFB (Vray frame buffer)?
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¿ Cómo funciona el Vray Asset Editor?
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Render progresivo, interactivo y bucket.
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Calidad Baja, Baja+, Media, Media+, Alta, Alta + y Personalizado.
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Render por CPU, GPU, CUDA (CUDA solo aplicara a usuarios que usen tarjetas de video RTX) e Hibrido.
MATERIALES PBR
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¿Qué es un material PBR y por qué es importante?
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Materiales Eléctricos o conductores.
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Materiales dieléctricos o no conductores.
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Biblioteca de Materiales de Vray.
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Creación de materiales PBR fácil y rápido.
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¿Cómo crear Tela?
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¿Cómo crear cuero?
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Metallic-Roughness y Metallic Glossines.
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Mapas de Bump.
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Mapas de Normales.
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Mapas de Displacement.
VRAY - COSMOS
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¿ Qué es y como funciona Vray Cosmos?
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¿ Quienes son los proveedores de Vray Cosmos?
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¿ Qué son y como funcionan los proxis?
VRAY - SCATTER
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Introducción a Scatter.
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¿ Qué es y como funciona Scatter?
VRAY - ENMESH
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Introducción a Enmesh. ¿ Qué es y como funciona Enmesh?
POST-PRODUCCIÓN
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Tipos de formato de guardado para Renders y sus calidades.
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Vray Render Elements y su aplicación en post-producción.
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Introducción a la postproducción en Photoshop.
¿CÓMO COBRAR TU RENDER?
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Introducción a la pregunta más frecuente en foros, grupos de redes sociales y preguntas personales más hechas.
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Realización de un presupuesto básico para la industria.
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Formas de cotizar un render.
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Realización de una cotización básica.
EJERCICIO FINAL
El ejercicio final es una simulación de con un cliente que solicitara entregables para un proyecto de visualización arquitectónica de una vivienda, para la cual se solicitan los siguientes elementos:
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Cotización.
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Una vista exterior de la vivienda.
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Una vista interior de la vivienda.