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SKP+VRAY pensum

SKP+VRAY pensum

INTRODUCCIÓN

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  • Presentación del catedrático del curso.

  • Presentación base de las capacidades del programa.

  • Presentación de elementos de foto realismo, introducción al tipo de motores de render y claves para llevar al foto-realismo en renderizado.

  • Introducción a Sketchup.  

  • Introducción a los paneles de Vray.

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MODELADO EN SKETCHUP (BÁSICO)

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  • Interfaz de Sketchup.

  • Barras de Herramientas de Sketchup y cómo funcionan. 

  • Unidades de medida.

  • Como programar una plantilla de Sketchup.

  • Comandos básicos de Sketchup y personalizarlos.

  • Layers (capas) en Sketchup.

  • Modelado de geometrías básicas.

  • Creación de grupos.

  • Creación de componentes.

  • Modelado de un Objeto básico en Sketchup.

  • Modelado de un ambiente en Sketchup.

  • Modelado de una vivienda en Sketchup.

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CÁMARA

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  • ¿Cómo funciona una cámara de fotografía? Y como usar esto para entender los motores de render.

  • Exposición automática (EV) y una breve reseña del triangulo de exposición.

  • Creación de Escenas en Sketchup y como nombrarlas.

  • Perspectiva, perspectiva paralela y perspectiva a dos puntos de fuga. 

  • Alturas de Cámara en Sketchup, profundidad de campo y ángulo de cámara.

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ILUMINACIÓN

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  • ¿Qué es y como funcionan las propiedades de la luz dentro de los motores de render?

  • Tipos de Luces en Vray.

  • Listados de luces en Vray.

  • Conceptos básicos de iluminación de estudio, contra luz y 3 puntos de iluminación.

  • ¿Cómo funciona la reflexión de la luz?

  • Iluminación de exteriores Vray Sun.

  • ¿Qué es el Vray Sky (el cielo de Vray)?

  • ¿Cómo iluminar con Vray Sun y qué propiedades tiene este?

  • ¿Qué es un HDRi y cómo funciona?

  • Iluminación de Exteriores.

  • Luces artificiales en Vray.

  • Iluminación de Exteriores con luces artificiales. 

  • Iluminación de interiores con luces artificiales.

  • ¿Qué son las luces IES y cómo iluminar interiores con ellas?

 

LIGHT GEN

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  • ¿ Qué es y como funciona light gen sun & sky?

  • ¿ Qué es y como funciona light gen HDR?

 
FUNCIONAMIENTO DE VRAY (BÁSICO)

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  • Repaso de terminología básica de motores de Render.

  • Iluminación Global (GI) en Vray.

  • Tipos de cálculo de render Brute Force, Light Cache, Irradiance Map.

  • Denoiser (Vray y nvidia denoiser para usuarios de Nvidia).

  • Configuración de Vray Básico e introducción de avanzado.

 
VRAY SETTINGS

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  • ¿Qué es el Vray VFB (Vray frame buffer)?

  • ¿ Cómo funciona el Vray Asset Editor?

  • Render progresivo, interactivo y bucket.

  • Calidad Baja, Baja+, Media, Media+, Alta, Alta + y Personalizado.

  • Render por CPU, GPU, CUDA (CUDA solo aplicara a usuarios que usen tarjetas de video RTX) e Hibrido.

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MATERIALES PBR

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  • ¿Qué es un material PBR y por qué es importante?

  • Materiales Eléctricos o conductores.

  • Materiales dieléctricos o no conductores.

  • Biblioteca de Materiales de Vray.

  • Creación de materiales PBR fácil y rápido.

  • ¿Cómo crear Tela?

  • ¿Cómo crear cuero?

  • Metallic-Roughness y Metallic Glossines. 

  • Mapas de Bump.

  • Mapas de Normales.

  • Mapas de Displacement.

 

VRAY - COSMOS 

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  • ¿ Qué es y como funciona Vray Cosmos?

  • ¿ Quienes son los proveedores de Vray Cosmos?

  • ¿ Qué son y como funcionan los proxis?

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VRAY - SCATTER

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  • Introducción a Scatter. 

  • ¿ Qué es y como funciona Scatter?

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VRAY - ENMESH

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  • Introducción a Enmesh. ¿ Qué es y como funciona Enmesh?

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POST-PRODUCCIÓN 

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  • Tipos de formato de guardado para Renders y sus calidades.

  • Vray Render Elements y su aplicación en post-producción.

  • Introducción a la postproducción en Photoshop. 

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¿CÓMO COBRAR TU RENDER?

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  • Introducción a la pregunta más frecuente en foros, grupos de redes sociales y preguntas personales más hechas.

  • Realización de un presupuesto básico para la industria.

  • Formas de cotizar un render.

  • Realización de una cotización básica.

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EJERCICIO FINAL

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El ejercicio final es una simulación de con un cliente que solicitara entregables para un proyecto de visualización arquitectónica de una vivienda, para la cual se solicitan los siguientes elementos: 

  • Cotización.

  • Una vista exterior de la vivienda.

  • Una vista interior de la vivienda. 

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Creamos y enseñamos Visualización Arquitectónica

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